GDC 2017 Session Preview: Marketing, Steam, Vikings and a Sword

2017会议预览: 营销, 蒸汽, 维京和一把剑

在 2017, 我和 #8217; 我给一个题为 " 维京!我们是如何利用非游戏社区来建立对我们的蒸汽释放 (并给出一把剑) 的支持 。讲座是关于营销, 蒸汽和维京人和 #8230, 或技术上说, "维京爱好者。更具体地说, 它和 #8217; 关于蒸汽在过去五年中的快速增长如何将其转变为独立开发人员可以发布其游戏的最具竞争力的平台之一, 以及如何为此, 印度必须超越蒸汽作为其主要的营销工具, 并考虑 #8220 以外的观众; 传统的蒸汽玩家。

Press Meeting Reminders: A Quick Tip for Avoiding No-Shows at Events

按会议提醒: 在事件中避免不显示的快速提示

本周你在 E3 展出的那些人可能在过去的几个月里一直在努力争取召开JK平台登陆发布会。经过这个过程很多次为我的客户, 我知道多少工作预订每会议。正因为如此, 我也知道当会议不 #8217 时, 它是多么令人沮丧。不幸的事实是, 在大型事件中没有显示是不可避免的, 但是, 发送简单的电子邮件提醒可以减少他们的机会。

A Call for Responsible Steam User Reviews in 2016

在2016年要求负责任的蒸汽用户审查

作为独立游戏的粉丝, 我发现在许多负面的蒸汽用户评论中缺乏思考是令人不安的。作为一位营销顾问, 他帮助许多印度人推出了他们的头衔, 并看到这些评论对销售的影响, 我发现这种冷漠令人震惊。也许它和 #8217 是 #8220 的愿望; 班级小丑, #8221; 或爱的冲击价值, 激励蒸汽用户留下负面评论像和 #8220; #8221; #8220; 浪费时间、金钱和 #8221; 或 #8220; 你母亲是个酒鬼 #8221; 但作为一个很精通这些评论效果的人, 我不得不把它归结为无知, 所以我继续相信人们天生就很好。

How to Get Press Coverage at an Event [SLIDES WITH VIDEO TO FOLLOW]

如何在事件中获得JK平台登陆报道 [随视频放映的幻灯片]

10月底, 我被邀请回到 konsoll , 挪威和 #8217; 最大的游戏开发商和 #8217 会议, 就主题和 #8220 发表演讲; 如何在事件中获得JK平台登陆报道. #8221; 每当我们在, 走出来或进入展会的季节 (这似乎是所有的时间), 这个话题经常出现在我的工作与开发商。从 #8220 的问题; 我应该多久才能开始JK平台登陆推广? #8221; #8220;D 我穿什么真的很重要吗? #8221 和超越是司空见惯的。在我的演示中, 我的目标不仅是回答这些问题, 而且为开发人员提供一个全面的事件规划指南, 以增加他们在活动中获得采访的机会, 以及在期间和之后的报道。

Buyer Persona Template and Filled In Example [FREE PSD TEMPLATE]

买方角色模板和填充示例 [自由 PSD 模板]

在过去, 我已经写了关于 买家角色 和他们在构建高 ROI 产品中扮演的角色, 但我和 #8217 从未提供过购买者角色模板。当然, 有数以百计的好模板在线可用, 但是, 下面的模板是我使用。我开发了这个买家的角色模板, 拼凑在一起, 我喜欢的模板, 以及添加部分, 我需要使它的游戏具体。结果是我用来展示我对我的客户进行的研究。

How Indie-Only Shared Office Space Makes More Than Financial Sense

独立的共享办公空间是如何超越财务意义的

在 6月, 我应邀出席了在挪威卑尔根的独立视频游戏开发工作室的共享办公空间的 卑尔根游戏集体 。来自波士顿地区, 一个美国初创的麦加, 我和 #8217; 我对共享办公空间的概念和实践, 以及它在帮助现金匮乏的初创企业中所能发挥的关键作用并不陌生。然而, 我从来没有经历过一个相当喜欢的卑尔根游戏集体, 即, 共享办公空间仅独立的游戏工作室。这个概念迷住了我, 所以在我演讲之后, 我与一个集体和 #8217 的人交谈过;;P 彼得 Meldahl ( Teslagrad 的制造者) 和 #8212 的 #8212. 要更好地理解共享的好处和挑战独立工作空间, 以及它在后勤方面的运作方式。下面是我所学到的。

I Co-Founded an Indie Game Publisher!

我共同创办了一个独立的游戏出版商!

你们可能都注意到了, 我和 #8217 在过去的几个月里一直很安静。安静的, 我的意思是, 我 #8217, 我没有写博客, 我 #8217, 没有 twitter/张贴到 Facebook 和我和 #8217, 我一直在回应你的电子邮件迟到。天啊, 我和 #8217 甚至忘了张贴我的帕格的照片, 怀亚特。作为一个鼓吹定期博客和社交媒体参与的营销专业人士, 我 #8217; 我很惭愧。但是, 我保证, 我的沉默一直是一个好 (和令人兴奋的) 原因: 我共同创建一个独立的游戏出版商称为 雪炮游戏 !

How to Increase Click Through Rate on Your Display Ads

如何提高显示广告的点击率

如果你读了我的最后一篇文章, 学习如何增加点击率为您的横幅广告是可能感兴趣的东西。随着行业平均点击率徘徊在0.1%% 左右, 显示广告可能会严重浪费金钱。但是, 唐 #8217 不要着急!这里有五种方法可以帮助您的显示广告达到平均 CTRs 和驱动流量。

Does Display Advertising Generate Game Sales [FREE CALCULATOR]

显示广告生成游戏销售 [免费计算器]

我和 #8217; 我经常问, 是否显示广告产生游戏销售。按照我的经验, 它几乎总是这样做, 但很少以成本有效的方式。显示广告是昂贵和臭名昭著的转换率差。将您的游戏抹到像 计划 这样的网站可能看起来很棒, 但如果您计算您的市场活动和 #8217; 每项收购的成本 (即, 您每客户支付的价格获得, 通过除以您的广告消费数量的人购买您的游戏), 其 #8220; radness 和 #8221; 褪色快。许多印度人告诉我, 他们的注册会计师超过100美元时, 他们的游戏只有9.99 美元。#8217, 基本上是给某人90美元买你的游戏!

5 GDC Play Booths that Nailed It at GDC 2015

5个在 "2015" 上钉住它的 gdc 演奏亭

无论你还是 #8217, 在你和我的主要世博会上展出, 一个设计良好的摊位是你的投资回报率的主要贡献者, 也就是你为你的游戏所达到的曝光水平。一个做它的摊位和 #8217 的工作不仅吸引与会者和JK平台登陆界, 它留下了持久的印象。与设计良好的展台交互的人会更多地了解自己的游戏, 并与他人分享他们所学的知识。下面是五个展位, 我觉得这是在一个很好的在 GDC 发挥。